盾牌和铁甲等硬质物品不会直接给人物带来防御属性,可以把它们看成一个相对独立的个体,品质就相当于它们的防御属性,耐久就相当于血条。
当攻击打中这些装备时会优先扣除装备的耐久,直到装备耐久为零被打碎,后面的人才会受伤。
当然要是被攻击时出现了力量碾压产生击退、击飞或强制破甲等情况,后面的人还是会受到一些伤害,但除非装备直接破碎否则就不会出现秒杀的情况。
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如此又是反复五次,山贼的三寨主终于亲自带着剩余的手下追了过来,可惜此时他手下已经只有不到200人了。(三寨主500,二寨主1000,大寨主1500。)
原本姜毅的备用计划是:如果追过来的山贼人数过多就引往另外的方向。但这次的人数不多不少而且目标的三寨主也在里面,所以姜毅决定试一下。
可能三寨主的直属手下没有弓箭手,也可能是仅有的弓箭手都安排上了哨塔。在短刀兵损失殆尽的情况下,三寨主只剩下了一群长枪兵。
提前到位置的姜毅刚把队伍往后挪了30步,就看到三寨主一马当先领着手下冲出了拐角处。
冲在最前方的三寨主很快就看到前方地上有不少的铁蒺藜,他也不停下脚步直接用手中长刀聚起一道光刃横扫过去清空了地面,然后继续向前冲锋。
三寨主这种看到埋伏不停下指挥手下反而带头冲锋的行为让姜毅是惊喜不已。
“哈哈,这个家伙是把自己当成高级武力将了吗?敢带头冲击盾弩阵。盾兵准备二号方案,弩兵持续分段射击。”
没有盾牌的纯长枪兵主动冲击人数只比他们少一些的盾弩阵会是什么下场?
对此姜毅只能表示在弩兵把剩余的弩箭全部射完时他们的面前就只有山贼三寨主还能站着和盾兵缠斗了。
再将目光聚集到三寨主身上。
手中的长刀闪烁着淡黑色光芒,每一击都能轻易在盾牌上留下一道深深的痕迹,然后将盾牌连同后面的民兵一起劈退。
虽然身上已经插满的弩箭,但伤口早在在内力的作用下临时愈合了。
咋看之下三寨主简直猛的像一个战神,一点也不像是一个未入阶的武将。
然而三寨主的内力总量毕竟是系统加强出来的,实际依旧缓慢的恢复速度导在劈退第38个盾兵的时候他的内气终于被耗光了。
盾牌:我虽然质量不行,但我厚啊!
“盾兵全部顶上去压住他。”良机已到姜毅自然不会放过。
剩余的盾兵在听到命令后,按照训练的内容拎起沉重的盾牌就往前方撞了过去。
后面的持弩民兵也放下手中的弩来到战友的身后帮忙压制。
内力消失的那一瞬间带来的是一阵空虚乏力,从来没有体验这种感觉的三寨主一时不备就被里三圈外三圈的夹在了中间。
这时按耐许久的韩勇出现,手持长枪通过人群空隙对着三寨主就是一顿猛刺。
简易方盾:品质20,500/500。不合理的打造方法使得物品的品质和耐久完全对不起这么多的原材料。
注:完全就是一个有点形状的铁疙瘩加了一个把手。
铁蒺藜:品质2,5/5。不合理的打造方法使得物品的品质和耐久极低,只能对布鞋产生威胁。
“叮,您麾下的战兵韩勇杀死了未入阶(强化)的武力将。”
“叮,您获得一场完胜,统帅知识增加,所有参战士卒人物经验和技能熟练度增加。”
“叮,检测到韩勇符合进阶条件,触发武将转职考核。”
当姜毅收到系统的信息时,前面的韩勇已经被一个黑色光罩包裹了起来。姜毅不用上前查看也知道被捅了半天的三寨主终于流血流死了。
打扫战场获得:精炼长刀1把、长枪50柄、破损的皮甲50份以及人型野怪必爆的铜钱若干(一个小怪不会超过10文),另外众人还从地上捡起了200多支修理后还能使用的弩箭。(射中了的箭矢无法拔出只能和尸体一起被刷新掉)
10分钟后众人打扫战场完毕,一些被击退掉血的盾兵也恢复完毕,
这时姜毅才发现罩着韩勇的黑色光罩竟然还没有消失。
“不是说不管成功还是失败都是5分钟就出结果的吗,怎么这么久?”
但不管怎么说没提示失败就是好事,姜毅只能继续等待。
又等了半个时辰,黑色光罩终于消散在空气中,露出了比原来高了一些也壮了一些的韩勇。
“叮,您麾下的战兵韩勇成功通过考核成为武将。”
韩勇(字:忠义),未入阶武力将。
主公:姜毅;
忠诚度:死忠,(玩家领主自己培养的都是死忠。)
武将属性:
武力:55
统帅:50
治政:30
智谋:40
特性:宠辱不惊:时刻保持大脑清醒,可以冷静分析遇到的任何事情。
特长:练兵(初),1级,麾下士卒人物经验和技能熟练度的获取+1%。
武将技:
合击:1级,聚集麾下士卒1%的全属性发出一道攻击光刃;
猛进:1级;聚集麾下士卒一定比例的全属性,短时间内提升自身最多10%的战力;
箭雨:1级,麾下弓弩手射速+1%;
汉军威武:麾下士卒士气+5;
阵型:方阵,外围士卒力量判定+1,中间士卒视野+1,行军速度-30%;
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